;  %include "asmtutor05x.asm"

	SECTION .data
    Mesaj db "Klavyeden girilen çoklu tamsayı argümanların toplamı: ", 0h

	SECTION .text
    global _start
_start:
    pop ecx		; Klavyeden girilen argüman sayısı (program adı dahil)
    pop edx	; Argüman 0 (program adı)
    sub ecx, 1	; Program adı sayaçtan düşülür
    mov edx, 0	; Argümanların toplamı kayıtçısı
birsonraki_arguman:
    cmp ecx, 0h
    jz argumanlar_bitti ; ECX=0 ise argümanlar bitmiştir, sonlandır
    pop eax	; Klavyeden girilen aktüel argümanı yığından al
    call adant	; AsciiDanTamsayıya fonksiyonunu çağırıp, aktüel argümanı tamsayıya çevir
    add edx, eax	; EDX +=EAX (Aktüel tamsayı argümanı genele topla)
    dec ecx		; Sıfır kontrolu için argüman sayacını bir düşür
    jmp birsonraki_arguman
argumanlar_bitti:
    mov eax, Mesaj
    call dyaz
    mov eax, edx	; Genel toplam ekrana yazdırılacak
    call tyazAS
    call son
    
    ; asmtutor05x.asm: Diğer programlara dahiledilecek altrutinler örneği.

;------------------------------------------
; int adant=atoi (Ascii'den tamsayıya çevrim fonksiyonu)
adant:
    push ebx	; Argüman tamsayıya çevrilirken EBX, ECX, EDX, ESI önce yığına konur, fonksiyondan çıkarken de alınır
    push ecx
    push edx
    push esi
    mov esi, eax	; Argüman EAX'dan ESI kayıtçıya taşınır
    mov eax, 0	; Tamsayı argüman çevrim sonucu kayıtçısı
    mov ecx, 0	; Argümandaki tamsayı rakam adedi sayacı
.rakama_cevrim:
    xor ebx, ebx	; EBX=0
    mov bl, [esi+ecx]	; Aktüel ascii karakter=BL
    cmp bl, 48
    jl .bitir		; BL < ascii48 ise bitir
    cmp bl, 57
    jg .bitir		; BL > ascii57 ise bitir
    sub bl, 48	; ascii'den tamsayıyı soyutla
    add eax, ebx	; EAX +=BL
    mov ebx, 10
    mul ebx		; EAX *=10
    inc ecx		; Argümandaki rakam adedi sayacı
    jmp .rakama_cevrim	; Argümanda rakam kalmayıncaya kadar döngüye devam
.bitir:
    cmp ecx, 0
    je .sonlan	; Argüman rakam adedi=0 ise başka işlem gerekmez
    mov ebx, 10
    div ebx		; EAX /=10 (son 10'lu katın iptali)
.sonlan:
    pop esi		; EBX, ECX, EDX, ESI başlangıç değerlerine döner
    pop edx
    pop ecx
    pop ebx
    ret


;------------------------------------------
; void tyaz (Altsatırsız tamsayı yazdırma fonksiyonu)
tyaz:
    push eax
    push ecx
    push edx
    push esi
    mov ecx, 0	; Sayaç=0
tekrar_bol:
    inc ecx		; Sayacı birartır
    mov edx, 0
    mov esi, 10	; bölen=ESI=10
    idiv esi		; EAX /=ESI (bölüm=EAX, kalan=EDX)
    add edx, 48
    push edx	; Kalanı yığına sakla
    cmp eax, 0
    jnz tekrar_bol	; EAX=0 değilse bölüm döngüsüne devam
tekrar_yaz:
    dec ecx		; Sayacı birazalt
    mov eax, esp	; Kalan EDX yığın adresini EAX'a taşı
    call dyaz
    pop eax	; yığındaki yazılan kalanı sil
    cmp ecx, 0
    jnz tekrar_yaz	; Sayaç=0 değilse dyaz döngüsüne devam
    pop esi
    pop edx
    pop ecx
    pop eax
    ret

;------------------------------------------
; void tyazAS (Altsatırlı tamsayı yazdırma fonksiyonu)
tyazAS:
    call tyaz
    push eax
    mov eax, 0Ah	; Altsatıra atlanacak
    push eax
    mov eax, esp
    call dyaz
    pop eax
    pop eax
    ret


;------------------------------------------
; int uzunluk (Mesaj dizgesi uzunluğunu hesaplayıp döndürür)
uzunluk:
    push ebx
    mov ebx, eax
birsonraki_karakter:
    cmp byte [eax], 0
    jz bitti
    inc eax
    jmp birsonraki_karakter
bitti:
    sub eax, ebx
    pop ebx
    ret

;------------------------------------------
; void dyaz (Altsatırsız dizge yazdırma fonksiyonu)
dyaz:
    push edx
    push ecx
    push ebx
    push eax
    call uzunluk
    mov edx, eax
    pop eax
    mov ecx, eax
    mov ebx, 1
    mov eax, 4
    int 80h
    pop ebx
    pop ecx
    pop edx
    ret

;------------------------------------------
; void dyazAS (Altsatırlı dizge yazdırma fonksiyonu)
dyazAS:
    call dyaz		; Mesaj sonunda 0Ah yoksa sadece yazar, altsatıra geçmez
    push eax
    mov eax, 0Ah
    push eax
    mov eax, esp
    call dyaz		; Sıfır uzunlukta dizge yazar ve altsatıra geçer
    pop eax
    pop eax
    ret



;------------------------------------------
; void son (Programdan hatasız nihai çıkış)
son:
    mov ebx, 0
    mov eax, 1
    int 80h
    ret 
by

Assembly Online Compiler

Write, Run & Share Assembly code online using OneCompiler's Assembly online compiler for free. It's one of the robust, feature-rich online compilers for Assembly language. Getting started with the OneCompiler's Assembly compiler is simple and pretty fast. The editor shows sample boilerplate code when you choose language as Assembly and start coding.

About Assembly

Assembly language(asm) is a low-level programming language, where the language instructions will be more similar to machine code instructions.

Every assembler may have it's own assembly language designed for a specific computers or an operating system.

Assembly language requires less execution time and memory. It is more helful for direct hardware manipulation, real-time critical applications. It is used in device drivers, low-level embedded systems etc.

Syntax help

Assembly language usually consists of three sections,

  1. Data section

    To initialize variables and constants, buffer size these values doesn't change at runtime.

  2. bss section

    To declare variables

  3. text section

    _start specifies the starting of this section where the actually code is written.

Variables

There are various define directives to allocate space for variables for both initialized and uninitialized data.

1. To allocate storage space to Initialized data

Syntax

variable-name    define-directive    initial-value 
Define DirectiveDescriptionAllocated Space
DBDefine Byte1 byte
DWDefine Word2 bytes
DDDefine Doubleword4 bytes
DQDefine Quadword8 bytes
DTDefine Ten Bytes10 bytes

2. To allocate storage space to un-initialized data

Define DirectiveDescription
RESBReserve a Byte
RESWReserve a Word
RESDReserve a Doubleword
RESQReserve a Quadword
RESTReserve a Ten Bytes

Constants

Constants can be defined using

1. equ

  • To define numeric constants
CONSTANT_NAME EQU regular-exp or value

2. %assign

  • To define numeric constants.
%assign constant_name value

3. %define

  • To define numeric or string constants.
%define constant_name value

Loops

Loops are used to iterate a set of statements for a specific number of times.

mov ECX,n
L1:
;<loop body>
loop L1

where n specifies the no of times loops should iterate.

Procedures

Procedure is a sub-routine which contains set of statements. Usually procedures are written when multiple calls are required to same set of statements which increases re-usuability and modularity.

procedure_name:
   ;procedure body
   ret