/* Uma farmácia está com uma promoção – Na compra de duas unidades de um mesmo medicamento, o cliente recebe como desconto os centavos do valor total. Elaborar um programa que leia descrição e preço de um medicamento. Informe o valor do produto na promoção. A Figura 2.11 apresenta a tela com um exemplo de dados de entrada e saída do programa. let preco = 7.30 let promocao = Math.floor(preco) - preco console.log((preco - Math.abs(promocao)) * 2) */ /* Elaborar um programa para uma lan house de um aeroporto – O programa deve ler o valor de cada 15 minutos de uso de um computador e o tempo de uso por um cliente em minutos. Informe o valor a ser pago pelo cliente, sabendo que as frações extras de 15 minutos devem ser cobradas de forma integral. A Figura 2.12 exibe um exemplo com dados do programa. let result; let valor = 2.00 let minutos = 35 let divisao = minutos / 15 if(divisao > Math.floor(divisao)){ result = valor * Math.floor((divisao + 1)) } else { result = valor * divisao } console.log(result) */ /* Para aumentar suas vendas no setor de higiene, cada etiqueta de produto deve exibir uma mensagem anunciando 50% de desconto (para um item) na compra de três unidades do produto. Elaborar um programa que leia descrição e preço de um produto. Após, apresente as mensagens indicando a promoção. let productPrice = 5.00 let promotionPrice = productPrice / 2 let result = productPrice * 2 + promotionPrice console.log(`If you buy 3 products the price will be: ${result}.`) */ /* Elaborar um programa que leia um número. Informe se ele é par ou ímpar. A Figura 3.7 ilustra a tela de execução do programa. const number = 12 if(number % 2 === 0){ console.log("Number pair.") } else { console.log("Number odd.") } */ /* Elaborar um programa que leia a velocidade permitida em uma estrada e a velocidade de um condutor. Se a velocidade for inferior ou igual à permitida, exiba “Sem Multa”. Se a velocidade for de até 20% maior que a permitida, exiba “Multa Leve”. E, se a velocidade for superior a 20% da velocidade permitida, exiba “Multa Grave” – conforme ilustra a Figura 3.8. const streetVelocityLimit = 100 const conductorVelocity = 121 const twentyPercent = (streetVelocityLimit * 20) / 100 if(conductorVelocity <= streetVelocityLimit){ console.log("None traffic ticket.") } if(conductorVelocity > streetVelocityLimit && conductorVelocity <= (twentyPercent + streetVelocityLimit)){ console.log("Light traffic ticket.") } if(conductorVelocity > (twentyPercent + streetVelocityLimit)){ console.log("Serious traffic ticket.") } */ /* Elaborar um programa para simular um parquímetro, o qual leia o valor de moedas depositado em um terminal de estacionamento rotativo. O programa deve informar o tempo de permanência do veículo no local e o troco (se existir), como no exemplo da Figura 3.9. Se o valor for inferior ao tempo mínimo, exiba a mensagem: “Valor Insu½ciente”. Considerar os valores/tempos da Tabela 3.6 (o máximo é 120 min). Tabela 3.6 – Valores do Parquímetro. Valor R$ Tempo (min) 1,00 30 1,75 60 3,00 120 const tax = 6 if(tax < 1){ console.log("Valor insuficiente.") } const thirtyMin = 1.00 const oneHour = 1.75 const twoHours = 3.00 if(tax >= thirtyMin && tax < oneHour){ console.log(`Você poderá andar por 30min e seu troco é ${tax - thirtyMin}.`) } if(tax >= oneHour && tax < twoHours){ console.log(`Você poderá andar por 1 hora e seu troco é ${tax - oneHour}.`) } if(tax >= twoHours){ console.log(`Você poderá andar por 2 horas e seu troco é ${tax - twoHours}.`) } */ /* Elaborar um programa que leia três lados e verifique se eles podem ou não formar um triângulo. Para formar um triângulo, um dos lados não pode ser maior que a soma dos outros dois. Caso possam formar um triângulo, exiba também qual o tipo do triângulo: Equilátero (3 lados iguais), Isósceles (2 lados iguais) e Escaleno (3 lados diferentes). A Figura 3.10 exibe um exemplo de execução do exercício. */ const ladoA = 18 const ladoB = 18 const ladoC = 17 if(ladoA > (ladoB + ladoC)){ console.log("Não pode ser um triângulo.") } if(ladoB > (ladoA + ladoC)){ console.log("Não pode ser um triângulo.") } if(ladoC > (ladoA + ladoB)){ console.log("Não pode ser um triângulo.") } if(ladoA === ladoB && ladoA === ladoC && ladoB === ladoC){ console.log("Triângulo equilátero.") } if(ladoA !== ladoB && ladoA !== ladoC && ladoB !== ladoC){ console.log("Triângulo escaleno.") } if((ladoA === ladoB && ladoA !== ladoC) || (ladoA !== ladoB && ladoA === ladoC) || (ladoA !== ladoC && ladoC === ladoB)){ console.log("Triângulo isósceles.") }
Write, Run & Share Javascript code online using OneCompiler's JS online compiler for free. It's one of the robust, feature-rich online compilers for Javascript language. Getting started with the OneCompiler's Javascript editor is easy and fast. The editor shows sample boilerplate code when you choose language as Javascript and start coding.
Javascript(JS) is a object-oriented programming language which adhere to ECMA Script Standards. Javascript is required to design the behaviour of the web pages.
var readline = require('readline');
var rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout,
terminal: false
});
rl.on('line', function(line){
console.log("Hello, " + line);
});
Keyword | Description | Scope |
---|---|---|
var | Var is used to declare variables(old way of declaring variables) | Function or global scope |
let | let is also used to declare variables(new way) | Global or block Scope |
const | const is used to declare const values. Once the value is assigned, it can not be modified | Global or block Scope |
let greetings = `Hello ${name}`
const msg = `
hello
world!
`
An array is a collection of items or values.
let arrayName = [value1, value2,..etc];
// or
let arrayName = new Array("value1","value2",..etc);
let mobiles = ["iPhone", "Samsung", "Pixel"];
// accessing an array
console.log(mobiles[0]);
// changing an array element
mobiles[3] = "Nokia";
Arrow Functions helps developers to write code in concise way, it’s introduced in ES6.
Arrow functions can be written in multiple ways. Below are couple of ways to use arrow function but it can be written in many other ways as well.
() => expression
const numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
const squaresOfEvenNumbers = numbers.filter(ele => ele % 2 == 0)
.map(ele => ele ** 2);
console.log(squaresOfEvenNumbers);
let [firstName, lastName] = ['Foo', 'Bar']
let {firstName, lastName} = {
firstName: 'Foo',
lastName: 'Bar'
}
const {
title,
firstName,
lastName,
...rest
} = record;
//Object spread
const post = {
...options,
type: "new"
}
//array spread
const users = [
...adminUsers,
...normalUsers
]
function greetings({ name = 'Foo' } = {}) { //Defaulting name to Foo
console.log(`Hello ${name}!`);
}
greet() // Hello Foo
greet({ name: 'Bar' }) // Hi Bar
IF is used to execute a block of code based on a condition.
if(condition){
// code
}
Else part is used to execute the block of code when the condition fails.
if(condition){
// code
} else {
// code
}
Switch is used to replace nested If-Else statements.
switch(condition){
case 'value1' :
//code
[break;]
case 'value2' :
//code
[break;]
.......
default :
//code
[break;]
}
For loop is used to iterate a set of statements based on a condition.
for(Initialization; Condition; Increment/decrement){
//code
}
While is also used to iterate a set of statements based on a condition. Usually while is preferred when number of iterations are not known in advance.
while (condition) {
// code
}
Do-while is also used to iterate a set of statements based on a condition. It is mostly used when you need to execute the statements atleast once.
do {
// code
} while (condition);
ES6 introduced classes along with OOPS concepts in JS. Class is similar to a function which you can think like kind of template which will get called when ever you initialize class.
class className {
constructor() { ... } //Mandatory Class method
method1() { ... }
method2() { ... }
...
}
class Mobile {
constructor(model) {
this.name = model;
}
}
mbl = new Mobile("iPhone");