/*
  1. Generar una función que le ingrese por parámetro 
  algún dato ya sea ingresado por el usuario o declarado
  anteriormente en su código y mostrar por consola el 
  tipo de dato que es.
  */
    


function Mostrar(dato){
  return dato
}

//console.log(Mostrar('Dato'))

/*
  2. Dado dos números ingresados por el usuario, se 
  pide realizar una función que devuelve la resta de 
  ambos números. Mostrar el resultado por la consola.
*/

//var numero1= parseInt(prompt('Ingresa el primer número: '))
//var numero2= parseInt(prompt('Ingresa el segundo número: '))

function Restar(num1, num2){
  return num1 - num2
}
//console.log(Restar(numero1,numero2))


/*
  3. Generar una función que le ingresen por parámetro 
  dos valores distintos en dos variables a y b, luego 
  el valor ingresado en a pasarlo a b y el valor 
  ingresado en b, Pasarlo a a y mostrarlos.
*/

function Invertir (a,b){
  var temp = a
  a = b
  b = temp
  cruce= 'Ahora a vale ' + a + ' y b vale ' + b
  return cruce
}

//console.log(Invertir(10,2))

/*
  4. Generar una función que le ingrese por parámetro 
  el valor del lado de un cuadrado calcular su 
  perímetro, su superficie, e informar los 
  mismos en consola.
*/

function Calcular(lado){
  var perimetro = parseInt(lado) * 4;
  var superficie = lado * lado
  
  return "Perimero: " + perimetro + "\n Superficie: " + superficie
}


//console.log(Calcular(prompt('Ingrese medida del lado:')))



/* 5. Generar una función que dada una temperatura en 
grados fahrenheit los convierta a grados celsius.
*/

function Convertir(temperatura){
  return (temperatura -32) / 1.8 
}

//console.log(Convertir(80))
  
  
/*
  6. Realizar una función que calcule el factorial de 
  un número ingresado por el usuario (el número no 
  puede ser mayor de 10, realizar la validación). 
  Mostrar el resultado por la consola.
*/  
  function factorizar(num) {
  var resultado = num;
  if (num === 0 || num === 1){
    return 1
    }
  while (num > 1) { 
    num--;
    resultado *= num
  }
  return resultado
}

//console.log(factorizar(5))
  
 

/*
  7. Dado una cadena de caracteres ingresada por el 
  usuario, se pide realizar un script que indique 
  si ese texto es un palíndromo. 
  Ejemplo de palíndromo: “Somos o no somos”.
*/
  
function EsPalindromo(frase) {
  const fraseSinEspacios = frase.replace(/[\W_]/g, "").toLowerCase();
  const fraseEnReversa = fraseSinEspacios.split("").reverse().join("");

  return fraseSinEspacios === fraseEnReversa ? "es palindromo" : "no es palindromo";
}

//console.log(EsPalindromo("No")); 
//console.log(EsPalindromo("neuquen"));
//console.log(EsPalindromo("Somos o no somos"));



/*8. Dado una cadena de caracteres ingresada por el 
 usuario, se pide realizar un script que lo muestre 
 en mayúsculas y luego en minúsculas. Investigue el 
 manejo de string en Javascript.
*/
  
function MostrarEnMayMin(cadena){

  console.log(cadena.toUpperCase())
  console.log(cadena.toLowerCase())
}

//MostrarEnMayMin(prompt('Ingresa el texto:'))

/*
  9. Se pide que un usuario ingrese una nota 
  numérica de un alumno. Muestra la calificación 
  resultante según la nota ingresada:
0-3: Muy deficiente 
3-5: Insuficiente 
5-6: Suficiente
6-7: Bien 
7-9: Notable 
9-10: Sobresaliente
*/

function Calificar(nota){
  if(nota === 10 || nota === 9) {
    console.log("Sobresaliente.")
    }
  else if (nota === 8 || nota === 7){
    console.log("Notable.")
  }
  else if (nota === 6){
    console.log("Bien.")
  }
  else if (nota === 5){
    console.log("Suficiente.")
  }
  else if (nota === 4 || nota === 3){
    console.log("Insuficiente.")
  }
  else if (nota <= 3 && nota >= 0){
    console.log("Muy deficiente.")
  }
  else console.log("Nota no válida.")

  
  

}
  
//Calificar(6) 
  
/*
  10. Se pide realizar un script en el que el 
  usuario introduce el número del mes (1 al 12) 
  y devuelve si ese mes tiene 30 o 31 días.
*/
  
function MesTieneXDias(mes){
  var treinta = [4,6,9,11]
  var treinta_y_uno = [1,3,5,7,8,10,12]
  
  if (mes === 2){
    console.log("Este mes tiene 28 días, 29 cuando está de humor.")
    }
  else{
    
      for (var i = 0; i < treinta.length; i++){
        if (treinta[i] === mes){
          console.log("Este mes tiene 30 días.")
         }
       }
         
      for (var i = 0; i < treinta_y_uno.length; i++){
        if (treinta_y_uno[i] === mes){
          console.log("Este mes tiene 31 días.")
         }
       }
     } 
}

//MesTieneXDias(10)

/* 11. Crear un script que genere una pirámide 
como el ejemplo con los números del 1 al número 
que ingrese el usuario (no puede ser mayor de 10, 
realizar la validación):
1
12 
123 
1234 
12345 
123456
*/

function Piramide(tamanio){
  if (tamanio <= 10){
   for (var i = 0; i <= tamanio; i++){
     for (var j = 1; j <= i; j++){
       console.log(j)
     }
    // ?
   }
   
  }
   else{ console.log("Debes ingresar un número menor o igual a 10.")}
 
}
 
//Piramide(prompt("Ingresa un número: "))

/* 12. Generar una función donde ingresen dos números, 
 el primero corresponde a la cantidad de bultos en 
 stock y el segundo a la cantidad de bultos que se 
 pueden colocar en una caja. Calcule cuántas cajas 
 completas se pueden llenar con los bultos disponibles 
 y cuantos bultos sueltos quedarían. Mostrar ambos 
 resultados en consola.
*/




/*
  13. Se pide realizar un script para una tienda de 
  coches: Si el coche a la venta es un Ford Fiesta 
  (código "fiesta"), el descuento es de un 5%. Si 
  el coche a la venta es un Ford Focus (código 
  "focus"), el descuento es del 10%. El usuario 
  introduce el artículo a través de su código y 
  el script saca el descuento correspondiente por 
  la consola.
*/

// Precios
var fordFiestaPrecio = 20000
var fordFocusPrecio= 30000  
  
function Coches(codigo){
  console.log("\n PRECIOS \n")
  if (codigo === "fiesta"){
   console.log("Ford Fiesta: " + fordFiestaPrecio)
   descuento= fordFiestaPrecio - (fordFiestaPrecio * 0.05) 
  }
  if (codigo === "focus"){
    console.log("Ford Focus: " + fordFocusPrecio)
    descuento= fordFocusPrecio - (fordFocusPrecio * 0.10)
  }
  
  return ("Precio con descuento: " + descuento)
}



//console.log(Coches("fiesta")) 

Javascript Online Compiler

Write, Run & Share Javascript code online using OneCompiler's JS online compiler for free. It's one of the robust, feature-rich online compilers for Javascript language. Getting started with the OneCompiler's Javascript editor is easy and fast. The editor shows sample boilerplate code when you choose language as Javascript and start coding.

About Javascript

Javascript(JS) is a object-oriented programming language which adhere to ECMA Script Standards. Javascript is required to design the behaviour of the web pages.

Key Features

  • Open-source
  • Just-in-time compiled language
  • Embedded along with HTML and makes web pages alive
  • Originally named as LiveScript.
  • Executable in both browser and server which has Javascript engines like V8(chrome), SpiderMonkey(Firefox) etc.

Syntax help

STDIN Example

var readline = require('readline');
var rl = readline.createInterface({
  input: process.stdin,
  output: process.stdout,
  terminal: false
});

rl.on('line', function(line){
    console.log("Hello, " + line);
});

variable declaration

KeywordDescriptionScope
varVar is used to declare variables(old way of declaring variables)Function or global scope
letlet is also used to declare variables(new way)Global or block Scope
constconst is used to declare const values. Once the value is assigned, it can not be modifiedGlobal or block Scope

Backtick Strings

Interpolation

let greetings = `Hello ${name}`

Multi line Strings

const msg = `
hello
world!
`

Arrays

An array is a collection of items or values.

Syntax:

let arrayName = [value1, value2,..etc];
// or
let arrayName = new Array("value1","value2",..etc);

Example:

let mobiles = ["iPhone", "Samsung", "Pixel"];

// accessing an array
console.log(mobiles[0]);

// changing an array element
mobiles[3] = "Nokia";

Arrow functions

Arrow Functions helps developers to write code in concise way, it’s introduced in ES6.
Arrow functions can be written in multiple ways. Below are couple of ways to use arrow function but it can be written in many other ways as well.

Syntax:

() => expression

Example:

const numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
const squaresOfEvenNumbers = numbers.filter(ele => ele % 2 == 0)
                                    .map(ele => ele ** 2);
console.log(squaresOfEvenNumbers);

De-structuring

Arrays

let [firstName, lastName] = ['Foo', 'Bar']

Objects

let {firstName, lastName} = {
  firstName: 'Foo',
  lastName: 'Bar'
}

rest(...) operator

 const {
    title,
    firstName,
    lastName,
    ...rest
  } = record;

Spread(...) operator

//Object spread
const post = {
  ...options,
  type: "new"
}
//array spread
const users = [
  ...adminUsers,
  ...normalUsers
]

Functions

function greetings({ name = 'Foo' } = {}) { //Defaulting name to Foo
  console.log(`Hello ${name}!`);
}
 
greet() // Hello Foo
greet({ name: 'Bar' }) // Hi Bar

Loops

1. If:

IF is used to execute a block of code based on a condition.

Syntax

if(condition){
    // code
}

2. If-Else:

Else part is used to execute the block of code when the condition fails.

Syntax

if(condition){
    // code
} else {
    // code
}

3. Switch:

Switch is used to replace nested If-Else statements.

Syntax

switch(condition){
    case 'value1' :
        //code
        [break;]
    case 'value2' :
        //code
        [break;]
    .......
    default :
        //code
        [break;]
}

4. For

For loop is used to iterate a set of statements based on a condition.

for(Initialization; Condition; Increment/decrement){  
//code  
} 

5. While

While is also used to iterate a set of statements based on a condition. Usually while is preferred when number of iterations are not known in advance.

while (condition) {  
  // code 
}  

6. Do-While

Do-while is also used to iterate a set of statements based on a condition. It is mostly used when you need to execute the statements atleast once.

do {  
  // code 
} while (condition); 

Classes

ES6 introduced classes along with OOPS concepts in JS. Class is similar to a function which you can think like kind of template which will get called when ever you initialize class.

Syntax:

class className {
  constructor() { ... } //Mandatory Class method
  method1() { ... }
  method2() { ... }
  ...
}

Example:

class Mobile {
  constructor(model) {
    this.name = model;
  }
}

mbl = new Mobile("iPhone");