import random #Aqui está sendo feita a importação da biblioteca random. #Criação da função a partir do def, onde o nome dessa função é "criar_tabuleiro". Além disso, está sendo passado 3 argumentos para ele, que seria: linhas, colunas e bombas def criar_tabuleiro(linhas, colunas, bombas): tabuleiro = [[' ' for _ in range(colunas)] for _ in range(linhas)] #Aqui está sendo criada a matriz onde os valores dela serão estabelecidos a partir da função jogar() bombas_posicionadas = 0 #Define o número de bombas posicionadas para 0 while bombas_posicionadas < bombas: #Enquanto bombas posicionadas for menor que o número de bombas, ele irá colocar bombas em lugares aleatórios em X e Y x = random.randint(0, linhas - 1) y = random.randint(0, colunas - 1) if tabuleiro[x][y] != -1: # verifica se a posição tem bomba, se não tiver bomba, ele irá colocar uma bomba nas posições sorteadas tabuleiro[x][y] = -1 bombas_posicionadas += 1 return tabuleiro #Criação da função a partir do def, onde o nome dessa função é "contar_bombas". Além disso, está sendo passado 3 argumentos para ele, que seria: tabuleiro, x e y def contar_bombas(tabuleiro, x, y): linhas, colunas = len(tabuleiro), len(tabuleiro[0]) #Aqui está sendo calculado o número de linhas e colunas no tabuleiro, onde será armazenado nas variáveis linhas e colunas. count = 0 #Além disso, utiliza-se do len para determinar o tamanho do tabuleiro. for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if 0 <= x + i < linhas and 0 <= y + j < colunas and tabuleiro[x + i][y + j] == -1: count += 1 return count #Criação da função a partir do def, onde o nome dessa função é "contar_bombas" e ela será responsável por mostrar nosso tabuleiro 10x10. def mostrar_tabuleiro(tabuleiro): for linha in tabuleiro: for elemento in linha: print(elemento, end=' ') print() #Criação da função a partir do def, onde o nome dessa função é "contar_bombas". Além disso, está sendo passado 4 argumentos para ele, que seria: tabuleiro, tabuleiro_visivel, X e Y def revelar_vazias(tabuleiro, tabuleiro_visivel, x, y): linhas, colunas = len(tabuleiro), len(tabuleiro[0]) if tabuleiro_visivel[x][y] != '?': #Verifica se a posição escolhida pelo jogador (X e Y) já foi revelada return bombas_proximas = contar_bombas(tabuleiro, x, y) #Aqui irá contar o número de bombas que estão próximas e chamará a função contar_bombas(). tabuleiro_visivel[x][y] = bombas_proximas if bombas_proximas == 0: #Verifica se a posição escolhida tem bombas próximas ou algum número. Caso não tenha, ele irá revelar as próximas casas que são vazias que estão próximos dessa posição. for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if 0 <= x + i < linhas and 0 <= y + j < colunas: revelar_vazias(tabuleiro, tabuleiro_visivel, x + i, y + j) #Criação da função a partir do def, onde o nome dessa função é "contar_bombas". Além disso, está sendo passado 3 argumentos para ele, que seria: tabuleiro, x e y def jogar(): linhas = 10 #Aqui será definido o número de linhas, colunas e bombas que será utilizado no nosso tabuleiro. colunas = 10 bombas = 10 tabuleiro = criar_tabuleiro(linhas, colunas, bombas) #Está sendo chamada a função criar_tabuleiro onde será passado os valores para essa função e assim será criado o tabuleiro tabuleiro_visivel = [['?' for _ in range(colunas)] for _ in range(linhas)] #Será criada uma matriz do tamanho definido do tabuleiro, onde cada linha e coluna será ocupada por um "?" mostrar_tabuleiro(tabuleiro_visivel) #Chama a função mostrar_tabuleiro para mostrar o tabuleiro_visivel apenas com os "?" while True: x = int(input("Digite o número da linha: ")) #Enquanto verdadeiro, irá perguntar ao jogador qual será o número da linha e da coluna y = int(input("Digite o número da coluna: ")) if not (0 <= x < linhas) or not (0 <= y < colunas): #Essa parte verifica se os dados inseridos da linha e coluna estão dentro do valor definido. print("Você digitou valores que não existem no tabuleiro") #Caso não esteja, ele irá apresentar uma mensagem e irá voltar na parte de digitar os valores. Para isso, utilizou-se do "continue" continue if tabuleiro[x][y] == -1: #Se o jogador escolheu a linha e coluna que tem bomba, ele irá mostrar a mensagem "Você perdeu" e em seguida, revelará todos os locais que possuem bombas. print("Você perdeu") for i in range(linhas): for j in range(colunas): if tabuleiro[i][j] == -1: tabuleiro_visivel[i][j] = -1 else: revelar_vazias(tabuleiro, tabuleiro_visivel, x, y) #Caso o jogador não tenha achado uma bomba e achou um campo vazio, ele mostrará todos os lugares que tem campo vazio e os números. mostrar_tabuleiro(tabuleiro_visivel) #Aqui mostrará o tabuleiro caso o jogador tenha achado um campo com número. break #Interrompe o laço de repetição while jogar() #Chama a função jogar
Write, Run & Share Python code online using OneCompiler's Python online compiler for free. It's one of the robust, feature-rich online compilers for python language, supporting both the versions which are Python 3 and Python 2.7. Getting started with the OneCompiler's Python editor is easy and fast. The editor shows sample boilerplate code when you choose language as Python or Python2 and start coding.
OneCompiler's python online editor supports stdin and users can give inputs to programs using the STDIN textbox under the I/O tab. Following is a sample python program which takes name as input and print your name with hello.
import sys
name = sys.stdin.readline()
print("Hello "+ name)
Python is a very popular general-purpose programming language which was created by Guido van Rossum, and released in 1991. It is very popular for web development and you can build almost anything like mobile apps, web apps, tools, data analytics, machine learning etc. It is designed to be simple and easy like english language. It's is highly productive and efficient making it a very popular language.
When ever you want to perform a set of operations based on a condition IF-ELSE is used.
if conditional-expression
#code
elif conditional-expression
#code
else:
#code
Indentation is very important in Python, make sure the indentation is followed correctly
For loop is used to iterate over arrays(list, tuple, set, dictionary) or strings.
mylist=("Iphone","Pixel","Samsung")
for i in mylist:
print(i)
While is also used to iterate a set of statements based on a condition. Usually while is preferred when number of iterations are not known in advance.
while condition
#code
There are four types of collections in Python.
List is a collection which is ordered and can be changed. Lists are specified in square brackets.
mylist=["iPhone","Pixel","Samsung"]
print(mylist)
Tuple is a collection which is ordered and can not be changed. Tuples are specified in round brackets.
myTuple=("iPhone","Pixel","Samsung")
print(myTuple)
Below throws an error if you assign another value to tuple again.
myTuple=("iPhone","Pixel","Samsung")
print(myTuple)
myTuple[1]="onePlus"
print(myTuple)
Set is a collection which is unordered and unindexed. Sets are specified in curly brackets.
myset = {"iPhone","Pixel","Samsung"}
print(myset)
Dictionary is a collection of key value pairs which is unordered, can be changed, and indexed. They are written in curly brackets with key - value pairs.
mydict = {
"brand" :"iPhone",
"model": "iPhone 11"
}
print(mydict)
Following are the libraries supported by OneCompiler's Python compiler
Name | Description |
---|---|
NumPy | NumPy python library helps users to work on arrays with ease |
SciPy | SciPy is a scientific computation library which depends on NumPy for convenient and fast N-dimensional array manipulation |
SKLearn/Scikit-learn | Scikit-learn or Scikit-learn is the most useful library for machine learning in Python |
Pandas | Pandas is the most efficient Python library for data manipulation and analysis |
DOcplex | DOcplex is IBM Decision Optimization CPLEX Modeling for Python, is a library composed of Mathematical Programming Modeling and Constraint Programming Modeling |