Option Explicit Private nxt(3) As Integer ' текущие цвета фигуры Private clm1 As Integer, rd1 As Integer ' в этих переменных хранятся текущие номера строки и столбца Private matrnm(13, 7) As String, matr(13, 7) As Integer ' массивы для хранения игрового поля и имен элементов на поле Private klip As Integer, och As Long Private notPause As Integer Private Bloking As Integer Private nameid As Long Private nm(3) As String Private tcsp1 As Label 'три ссылки на объект Private tcsp2 As Label Private tcsp3 As Label Private Sub Form_QueryUnload(Cancel As Integer, UnloadMode As Integer) End End Sub Private Sub Picture1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If Bloking = 1 Then Exit Sub Select Case KeyCode Case vbKeyUp: ChangeColor Case vbKeyLeft: MoveLeft Case vbKeyRight: MoveRight Case vbKeyDown: notPause = 1 Case vbKeyEscape: pause End Select End Sub 'Так же необходимо создать кнопку (или метку) для запуска игры, которая должна вызывать процедуру Main и кнопку, вызывающую процедуру Pause. Например так: Private Sub Метка2_Click() Main End Sub Private Sub Метка3_Click() pause End Sub 'На этом подготовку формы можно считать законченной. 'Приступим к самой программе. На самом деле программа очень простая. Единственный сложный момент в ней это процедура, которая будет искать и удалять одноцветные сегменты. 'Первоначально необходимо описать все переменные, которые мы планируем использовать в любом программном модуле. Их в данном случае довольно много: 'Затем переходим к первой процедуре. Эта процедура вызывается при запуске игры. Она должна подготовить игровое поле, очистить все используемые массивы, подготовить датчик случайных чисел, а затем вызывать все другие процедуры для организации игры. Код процедуры следующий: Sub Main() Dim fff As Control Erase matr, matrnm ' очистка используемых массивов matr(13, 1) = 1: matr(13, 2) = 1: matr(13, 3) = 1: matr(13, 4) = 1: matr(13, 5) = 5: matr(13, 6) = 1 For Each fff In Form1.Controls If Left$(fff.Name, 2) = "lb" Then Form1.Controls.Remove fff.Name End If Next: ' подготовка игрового поля och = 0: Randomize (Timer) ' инициализация генератора случ. чисел Do ' основной цикл программы init ' добавление фигуры If matr(3, clm1) > 0 Then Exit Do Dropping ' движение фигуры вниз Do klip = 0: Bloking = 1 ' блокировка клавиатуры на время удаления 'udal Bloking = 0: notPause = 0 Loop Until klip = 0 Loop MsgBox "ВСЕ!!!" End Sub 'Следующая процедура вызывается при создании каждой новой фигуры. Заметим, что фигура состоит из трех разноцветных меток квадратной формы. Здесь же присваивается значение переменным содержащие ссылки на эти метки. Это позволяет потом обращаться к ним из любого места программы. Sub init() ' создание на экране новой фигуры Dim i As Integer clm1 = Int(Rnd * 6) + 1 nxt(1) = Int(Rnd * 5) + 10 nxt(2) = Int(Rnd * 5) + 10 nxt(3) = Int(Rnd * 5) + 10 ' цвета сегментов фигуры nameid = nameid + 1: nm(3) = "lbl" & CStr(nameid) Set tcsp3 = Form1.Controls.Add("VB.Label", nm(3), Form1.Picture1) ' добавление сегмента SetObj tcsp3, (clm1 - 1) * 500, 1000, nxt(3) ' установка параметров сегмента nameid = nameid + 1: nm(2) = "lbl" & CStr(nameid) Set tcsp2 = Form1.Controls.Add("VB.Label", nm(2), Form1.Picture1) SetObj tcsp2, (clm1 - 1) * 500, 500, nxt(2) nameid = nameid + 1: nm(1) = "lbl" & CStr(nameid) Set tcsp1 = Form1.Controls.Add("VB.Label", nm(1), Form1.Picture1) SetObj tcsp1, (clm1 - 1) * 500, 0, nxt(1) End Sub 'Так как при добавлении новой метки необходимо установить ряд ее свойств, причем эти свойства для всех меток одинаковы, то чтобы избежать повторения кода используется процедура SetObj, которой в качестве параметров передается ссылка на объект и значения необходимых свойств. Sub SetObj(NmObj As Label, objLeft As Integer, objTop As Integer, ByVal objColor As Integer) With NmObj .BorderStyle = 1 .BackColor = QBColor(objColor) .Left = objLeft: .Top = objTop .Height = 500: .Width = 500 .Visible = True End With End Sub 'Следующая процедура предназначена для организации падения фигуры. Падение выполняется до тех пор, пока не выполнится одно из двух условий - следующая клетка занята или достигнуто дно стакана. В любом случае после этого в соответствующий элемент массива matr заносится цвет оказавшегося там сегмента, а в массив matrnm его имя. Sub Dropping() Dim i As Integer, d As Integer ' фигура опускается пока не достигнет дна или другой фигуры For i = 4 To 13 d = 0 If matr(i, clm1) = 0 Then d = 1: rd1 = i Else: matr(i - 3, clm1) = nxt(1): matrnm(i - 3, clm1) = nm(1) matr(i - 2, clm1) = nxt(2): matrnm(i - 2, clm1) = nm(2) matr(i - 1, clm1) = nxt(3): matrnm(i - 1, clm1) = nm(3) End If If d = 0 Then Exit For Call MoveDown Next i End Sub 'Процедура MoveDown просто медленно двигает нашу фигуру вниз. В принципе здесь можно использовать метод Move. Sub MoveDown() Dim i As Integer On Error Resume Next For i = 1 To 20 ' за раз опускаемся на 25 твипов tcsp1.Top = tcsp1.Top + 25 tcsp2.Top = tcsp2.Top + 25 tcsp3.Top = tcsp3.Top + 25 sleep (0.01) Next i End Sub 'Процедура ChangeColor вызывается в ответ на нажатие клавиши “стрелка вверх” оно циклический меняет цвет сегментов прямоугольника. Private Sub ChangeColor() Dim sd As Integer sd = nxt(1): nxt(1) = nxt(3): nxt(3) = nxt(2): nxt(2) = sd ' просто циклически меняем цвета в массиве tcsp1.BackColor = QBColor(nxt(1)) tcsp2.BackColor = QBColor(nxt(2)) tcsp3.BackColor = QBColor(nxt(3)) ' и устанавливаем соответствующее свойство объектов End Sub 'Две процедуры MoveRight и MoveLeft очень похожи по своей реализации. Они организуют движение фигуры вправо и влево. Движение возможно, если три позиции справа и слева от текущей фигуры пусты, и она не выходит за границы стакана. Само движение реализуется изменением свойства Left. Private Sub MoveRight() If matr(rd1, clm1 + 1) + matr(rd1 - 1, clm1 + 1) + matr(rd1 - 2, clm1 + 1) = 0 And clm1 < 6 Then tcsp1.Left = tcsp1.Left + 500 tcsp2.Left = tcsp2.Left + 500 tcsp3.Left = tcsp3.Left + 500 clm1 = clm1 + 1 End If End Sub Private Sub MoveLeft() If matr(rd1, clm1 - 1) + matr(rd1 - 1, clm1 - 1) + matr(rd1 - 2, clm1 - 1) = 0 And clm1 > 1 Then tcsp1.Left = tcsp1.Left - 500 tcsp2.Left = tcsp2.Left - 500 tcsp3.Left = tcsp3.Left - 500 clm1 = clm1 - 1 End If End Sub 'Простая процедура Sleep реализует небольшую задержку в программе, в качестве параметра ее передается величина задержки в секундах. Оператор DoEvents внутри позволяет выполнять любые события во время задержки. Sub sleep(tm) Dim tm1 As Single If notPause = 1 Then Exit Sub 'если была нажата клавиша Down, то падение без задержки tm1 = Timer Do: DoEvents: Loop While tm1 + tm > Timer End Sub
Write, Run & Share VB.net code online using OneCompiler's VB.net online compiler for free. It's one of the robust, feature-rich online compilers for VB.net language, running on the latest version 16. Getting started with the OneCompiler's VB.net compiler is simple and pretty fast. The editor shows sample boilerplate code when you choose language as VB.net
. OneCompiler also has reference programs, where you can look for the sample code to get started with.
OneCompiler's VB.net online editor supports stdin and users can give inputs to programs using the STDIN textbox under the I/O tab. Following is a sample VB.net program which takes name as input and prints hello message with your name.
Public Module Program
Public Sub Main(args() As string)
Dim name as String = Console.ReadLine() ' Reading input from STDIN
Console.WriteLine("Hello " & name) ' Writing output to STDOUT
End Sub
End Module
Visual Basic is a event driven programming language by Microsoft, first released in the year 1991.
Variable is a name given to the storage area in order to identify them in our programs.
Simple syntax of Variable declaration is as follows
Dim variableName [ As [ New ] dataType ] [ = initializer ]
variableName = value
If condition-expression Then
'code
End If
If(conditional-expression)Then
'code if the conditional-expression is true
Else
'code if the conditional-expression is false
End If
If(conditional-expression)Then
'code if the above conditional-expression is true
Else If(conditional-expression) Then
'code if the above conditional-expression is true
Else
'code if the above conditional-expression is false
End If
If(conditional-expression)Then
'code if the above conditional-expression is true
If(conditional-expression)Then
'code if the above conditional-expression is true
End If
End If
Select [ Case ] expression
[ Case expressionlist
'code ]
[ Case Else
'code ]
End Select
For counter [ As datatype ] = begin To end [ Step step ]
'code
[ Continue For ]
'code
[ Exit For ]
'code
Next [ counter ]
For Each element [ As datatype ] In group
'code
[ Continue For ]
'code
[ Exit For ]
'code
Next [ element ]
While conditional-expression
'Code
[ Continue While ]
'Code
[ Exit While ]
'Code
End While
Do { While | Until } conditional-expression
'Code
[ Continue Do ]
'Code
[ Exit Do ]
'Code
Loop
Do
'Code
[ Continue Do ]
'Code
[ Exit Do ]
'Code
Loop { While | Until } conditional-expression
Procedure is a sub-routine which contains set of statements. Usually Procedures are written when multiple calls are required to same set of statements which increases re-usuability and modularity.
Procedures are of two types.
Functions return a value when they are called.
[accessModifiers] Function functionName [(parameterList)] As returnType
'code
End Function
Sub-procedures are similar to functions but they don't return any value.
Sub ProcedureName (parameterList)
'Code
End Sub